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天龙八部手游大梦敦煌怀旧版手游海量华美时装、酷炫坐骑上架商城 ,由“天龙八部手游大梦敦煌手游大梦敦煌”端游原班人马精心打造、腾讯代理的精品手游大作,超高爆率, 喜欢的小伙伴们赶紧下载体验一下吧。
天龙八部手游大梦敦煌游戏亮点
帮派宴请
快意帮派玩法,帮派宴请,交杯换盏。江湖恩仇酒中散,逍遥天龙潇洒人生。
丰富社交
基于地理位置社交,专属同城频道帮你发现更多身边志同道合的好友,虚实相交,现实亦是江湖。
神器铸造
无双神兵现世,神铸、淬炼提升战力指数,五大阶段技能招招致命!神兵在手,天龙我有!
坐骑时装
坐骑时装,千变万化,360度彰显你的独特审美,苏州城内,你就是万人焦点!
天龙八部手游大梦敦煌手游玩法
01 先组队
进场有1分钟准备时间,这个时间段最重要的是组队,最好是职业多一点的队伍,不然自己一个人打难度会很大,分数获取也更难,特别是天音云梦这些带治疗的职业,治疗队友有积分加成。
02 右边据点
倒计时结束后,建议先往右边先把本方据点占了,稳拿600分,路边有buff可以顺路蹭一下,有时候运气好会刷莲语这个buff,直接奖励200分。不推荐一开始就往中间占是因为,有可能对面也同时到达进行争夺,僵持不下的话自身就比别人少了600分。
03 中间据点
占领本方据点后,和大部队一起前往中间天元据点进行争夺,鬼王等前排走前面,远程靠后输出,这个据点很关键,可以说只要占领了中间天元据点,还一直能守住,基本就赢了,因为这个据点给己方增加的分数高,最重要的是地理位置十分重要,不管哪边刷了采集,远程职业都可以在中间靠近采集的一方保护采集,而且不容易被针对,输出环境非常安全,如视频中所示,所以建议远程职业就固守中间,近战职业选择敌我双方占领据点以及采集。
04 关于采集
采集非常重要,可以为本方获取大量积分,以及全阵营获得一个强力buff,分别是一方达到2万分、3万分、5万分的时候刷新,出现在处于劣势的一方。
很多人吐槽经常打到快结束的时候,本来还领先,突然就被反超了,就是因为被对面采集了。如果你会玩,像视频中一样,3万分和5万分出现的采集,到结束对面都没采集成功,就算己方战友不知道采集,你也可以不让对面采集,优势情况下根本不可能给对手翻盘机会,这也是为什么推荐占据中间天元据点的原因。
天龙八部手游大梦敦煌怀旧版特色
东方唯美武侠水墨风 3D全景掌上江湖
互助帮派拟真婚礼 即时交互式江湖新体验
野外PK激爽团战 快意恩仇决战武林之巅
海量经典副本完美重现 珍兽良骑伴闯江湖
天龙八部手游大梦敦煌怀旧版攻略
佛系玩家战力提升攻略,卡级玩法后期也能当大佬
[核心思路:卡级规划]
卡级分为59、69、79和89四个等级,分别对应不同的资源和解锁玩法。佛系玩家卡级主要是两种玩法。
a:卡59、69级,然后再卡级89。这类玩法主要目的是在59和69的卡级获取太古龙魂、九黎妖虎和宝石等级,保证在佛系的同时保证属性的质量。然后再死卡89级,利用资源停滞来维持战力的稳步增长,提升战力的同时享受卡级竞争小的红利,比较适合时间较少的少侠。
b:死卡89级。这类玩法主要针对时间相对多一些的佛系少侠,可以在游戏前中期拿满资源,并且不想争夺大师兄称号。死卡89级可以在维持资源提升的同时保证日程相对轻松,战力提升比第一种方法更快。
[历程规划]
卡级会拖住我们的资源获取进度,但同时也会有一些只有卡级才能获得的道具。获取这些道具,才能进一步的提高卡级质量。
a:门派大师兄称号,由于卡级,pvp匹配到的对手会更弱,因此门派竞技的大师兄称号也更容易获得。
b:要诀任务的支线可以获得武器、武魂幻化,卡级恰好为我们提供了做这个支线的时间。
c:储备元宝,各种限时活动可以获得储备元宝奖励,储备元宝可以直接在主题商店消费,对于卡级党而言,这也是个不错的福利。
[属性规划]
卡级通常都会优先提高宝石等级和战斗力而忽视了减抗的提升,实际上这样的操作是非常错误的。卡级为我们提供了大量的时间,用这些时间去打造减抗宝石虽然会让战力提升速度减慢,但是减抗宝石成型之后才会让我们后期变得强大。
相对于优先宝石满五级,优先打造减抗才是后期当大佬该有的姿势。
佛系玩家想要变强,除了宝宝、称号和幻化之外,也一定要特别注重减抗和龙纹的成长。只有具备优秀的减抗和龙纹,才能在后期的游戏历程中有更高的提升上限。
天龙八部手游大梦敦煌怀旧版说明
输出类门派是攻击类门派的一种,一般是以尽可能地对敌人造成伤害为主要任务。在各种战斗中,输出往往是团队主力。特别是以击杀为目的的模式,输出类门派更是团队第一核心。不管是什么战斗,达成目标都需要输出类门派的有效发挥,如逍遥等。作为十分重要的输出类门派,更要注意如何对付敌人和配合队友,也需要搞清楚相生相克的门派类型。
相生队友门派以控制为主
输出门派一般来说,只擅长于对敌人造成有效的伤害,只要能真正的对一些目标持续进行输出,那么击杀敌人只是时间问题。但是很多情况下,输出类门派的伤害不够,无法在短时间内击杀目标。为了防止击杀的计划落空,唯一可以阻止这种情况的只有对目标进行有效的控制。但输出类门派控制能力不强,必须依靠队员辅助,拥有一个控制类队友就相当重要,如唐门、明教等。双方配合,便可以相生互补,阻止敌人撤退并将其击杀。
相生敌人一般是脆皮门派
输出类门派最有优势的是击杀,判断是不是相生的敌人无非就是这些目标是否适合输出击杀。大部分敌人虽然输出可以击杀,但由于血量较高,会有机会逃走或与队友汇合,让输出失去击杀的机会,因此这些敌人并不适合作为相生敌人。相生敌人一定要具备血量少,反击能力弱,逃跑和防御手段少的特点。大部分输出门派都有这种特性,如华山等。虽然输出也极高,但如果被敌人先下手攻击往往无法逃脱,也无法反击。另外辅助类门派也适合作为相生的敌人,如桃花、峨嵋。这些门派虽然可以加血,但特点都具备,也适合作为击杀目标。
相克敌人一般以坦克为主
输出相克的敌人不多,要同时做到扛得住伤害,还能阻止输出逃走并击杀两个方面。大多数门派都不具备这些特点,因为输出类门派伤害较高,除非战力高于对方,否则长时间的一对一根本无法存活,那么符合要求的只有坦克类门派,如少林、丐帮等。坦克血量厚,输出尽管伤害高也难以快速将其击杀。相反,坦克都有一定的控制手段,阻止输出撤退,强制伤害进行正面战斗,只要时间足够,是可以击杀的。即便不能击杀,也可以阻止输出类门派去参与其他战斗,削弱团队的整体输出能力。
详细信息
- 文件大小:218.7MB
- 当前版本:v1.0