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攻战魏蜀吴测试版是一款三国题材的TCG卡牌对战类手游玩家可以用操作来弥补卡牌数据的差异,流派合理搭配,玩得就是心跳,你还在等什么?一起来逐鹿三国吧。
攻战魏蜀吴测试版游戏玩法
攻战魏蜀吴测试版战斗模式为即时战斗,玩家通过消耗精魄来召唤卡牌,首先对敌方主公造成十点及以上的伤害获得游戏胜利。
游戏起始时玩家拥有1点精魄,每15秒增加一点精魄上限并恢复满所有精魄值,精魄上限加至12便不再增加。
河道中有概率出现精魄,玩家召唤卡牌触碰到精魄后,即可获得精魄上限+1的效果。
游戏起始时玩家拥有3张手牌,每15秒从牌库中获取1张卡牌到手牌中,牌库可放置20张卡牌,放置的卡牌由玩家自行选择。
当玩家召唤了一张卡牌后,卡牌将从我方主公处开始出发,一直行动至对方主公处,若成功对敌方主公造成伤害,则回到我方手牌中。
如果双方战斗激烈直至消耗光牌库中所有卡牌时,则进入疲劳模式,每15秒主公受到一定伤害,第一次1点第二次2点上限造成3点伤害,直至某一方主公阵亡游戏结束。
卡牌分为武将牌、士兵牌、法术牌,召唤的卡牌可以用来阻挡对手的进攻,若战斗死亡,则进入弃牌堆中。
当玩家精魄值较多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌。
战斗场景拥有三条线路,玩家可自行选择一条线路放置卡牌。
攻战魏蜀吴测试版游戏简介
攻战魏蜀吴测试版是由电魂网络发行的一款全新TCG卡牌手游,游戏植入经典MOBA的对线及技能元素,策略竞技,能给玩家创造三到五分钟的酣畅PVP体验,为国内所有TCG爱好者献上一份TCG体验盛宴
攻战魏蜀吴测试版游戏特色
【节奏超快,就是玩心跳】
游戏节奏真的炒鸡快,3分钟就能打完一局
战场瞬息万变,每分每秒都很紧张刺激
【聪明人最爱的烧脑玩法】
战斗中放哪张卡牌,什么时候放卡牌都决定胜负,
三英战吕布是过去式了,只要掌握玩法要领,一个关羽就能战胜吕布
【梦三国的传承,MOBA对战】
担心对抗不激烈?不存在的,我们继承了梦三国的moba元素,可以三路对战
卡牌人物参照梦三国的设定进行还原,打起来你就知道有多激烈了
【卡组自由DIY】
一次战斗最多可以放20张卡牌,20张卡怎么组由你说了算
你甚至可以让刘备和张角一起出场来攻打孙权
【良心游戏,真的可以不氪金】
为了平民玩家游戏愉快,只要进入游戏就送橙卡,卡包和一大波金币
所以你只要玩的好,有技巧,天梯第一人也能拿下
攻战魏蜀吴测试版玩家评测
首先关于游戏脑洞感到惊叹,电魂游戏虽然或多或少会有撞车,但不可否认的是游戏的创意和质量。而对这款游戏本萌有几个建议0.0
首先是关于游戏内的设定,一个我认为近侍可以拥有但不仅限于某武将的削弱版,既然名为近侍,为什么不可以作为一种装备来弥补武将的自身缺陷呢?即使是作为士兵,近侍也应该可以作为武将的补足而非替代。甚至可以设定为每张武将牌自带两张近侍,每套卡组所带的将牌不得超过五张,这样即可在某些程度上对新手形成保护,也可以把卡组范围拓展到二十以上三十以下,增强组牌的灵活性。
另外就是感觉势力是否略少了呢,虽然游戏名为激战魏蜀吴,但是如果把群雄整体归为中立,会不会出现后续资料片中中立卡数量远超职业卡的情况。从个人观点上来说,群雄可以不包括所有非魏蜀吴阵营,而是一些强大势力如董卓,袁绍,袁术等的集合,这样一些牌如吕布也可以刻成多个版本,可以有效增加橙卡卡池(滑稽)。对于群雄的定义可以体现出群雄混,杂,精的特点,这样的一个阵容即可以玩成炉石的土豪德那样利用多势力的强力单卡碾压对手,也可以像动物园,虽然势力混杂又效果众多,组卡方法多样又彼此之间可以形成配合但无法针对,这样一个骗氪又能当几个职业用的阵营难道没有诱惑力吗^O^
最后是关于商城的,感觉这样完全仿照炉石的氪金模式是不是有点过了>_<,毕竟炉石后面有一整个暴雪十多年的积累,在这方面感觉应该避免和炉石撞车-_-
详细信息
- 文件大小:374.0MB
- 当前版本:v1.0