小小城邦,非常的白学的模拟经营游戏,玩家在游戏中可以去进行各种模拟,去进行商业管理,人口管理等等,打造一个属于自己的城邦。
小小城邦介绍
一款非常好玩的趣味简约经营模拟游戏。这里有着由最简单的文字建造出一个恢弘壮阔的城邦等待着玩家的探索,需要玩家在虚拟的游戏世界之中感受跌宕起伏的游戏剧情完成挑战任务。
小小城邦攻略
1、首先必定要升级的8个科技
经济,建筑,考古,白学,军事,物理,数学,教育。
前期三子:经济,建筑,考古。
在游戏前期15级以内无脑升级这三个,20以内酌情优先考虑。
优先度经济最高,经济可以减少升级黄金建筑时的黄金开销。
其次是建筑。每一级建筑学可减少一级所有建筑的升级条件。
考古可以抵消一个圣物的负面效果,本质上减少圣物收集的时间。其实想要更多更快的圣物的话,需要看广告拿能量,但是黄金真的太缺了,早点早收益,当然到了后期反正黄金怎么都不够。
2、特殊:白学
白学不消耗科技!白学可以一直跟随科技最高等级,例如你的建筑攒到15级的时候,可以把白学先升到15级,这个时候白学不消耗科技升级完白学之后仍然可以将建筑升到15级。科技每秒收益120以上可攒科技直接点到30级,大约需要攒1、3-1、4亿科技,升级完不消耗!不消耗!
3、教育:增加博士上限,必点,至少保证博士不到上限。可以加科技,最高不超过大学等级除以5。但是不用点太多。(博士是可以减少升级的科技消耗的)
4、军事:加战力,减少负伤。前期收益就很好。当文化快达到每秒加15的时候,攒科技将军事升到20。(博物馆+兵事堂效益一骑绝尘)。
5、物理、数学当能升级的时候,一定已经开奇观了,亮了就点,能升就升,每一个收益都很高。
6、后面的按顺序来
贸易:加图纸售价,前期没有收益,后期酌情点。
植物:加木材,酌情点,在我的等级一级植物每秒大概加2木材,收益太小了。
矿物:在奇观里面可以抵黄金,只需酌情点,等级太高了消耗的科技就不划算了。
训练:为了高阶兵必须点。前后期都可酌情点。
装备:提升战斗力。但是打集灭道效果从2‰~2、2‰,效果也不是很明显。酌情点。
医学:加医馆药包,对于单兵流来说不太重要,可以加声望,最高不超过医馆等级除以5。酌情点。
人文:可减少英雄升级的经验。如果不着急拿伐木的成就的话,可以慢慢来。受限于奇观等级,其实也点不了多少级。

小小城邦优势
1、资源平均升就行(林业局可以低一点),金币比较缺,食物、木材基本不缺。食物、木材、金币满了之后会开始爆对应的枪、骑、弓。
2、金币获取看圣物,圣物是游戏比较拼rp的第一个地方。
3、合成有概率出英雄,这是第二个拼rp的地方,前期出一个英雄就行,运气好双英雄最好。英雄升级需要能量,能量广告获取,这也是唯一需要看广告的地方。
4、爆兵了可以军事打秘境,提升领地。前期靠这个迅速提升领地。但是升太高了,资源满不了就不出兵了,所以领地并非越高越好。

小小城邦特点
1、游戏的游戏性、文字和艺术都恰到好处。我的建议是,地图可以随意扩展,可以在地图上添加许多新的东西
2、它可以被占领、攻击、外交、结盟和交易。占领后,占领帝国的英雄可以加入酒馆,帝国的资源可以被掠夺
3、游戏的核心玩法非常明显。这是一个在收集了一定数量的资源后挂起收集资源和构建生产工具的循环
4、游戏玩家的最终目标是运营城邦。一开始只有十个居民,居民们每次都会生产金币
5、如果建造伐木场和农场等生产场地,木材和面包这两种基本物品将与金币同时生产
小小城邦小编点评
超多玩法可以去体验,感受城邦建造的内容。
详细信息
- 文件大小:36.3MB
- 当前版本:v2.03