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格斗类游戏一直以来肆意而又畅快的连招系统让每一次的战斗都充满更多的体验,超多样的挑战赛事和冒险任务在等着你来参加,所以还是比较的不错,在操作手感上一直是最重要的,期待它后续的表现。
斗诡手游游戏评测
不断的进行体验也是比较的重要的过程吧,我们也是可以去感受很多的资源的那种分配的过程,然后加上很多的不同的那种技术,我们的视觉的效果将是很棒吧,可以很好的去进行体验的,完成这个游戏里面的一些任务能够使你变得更加的强大。
斗诡手游斗诡官方版优势
*自由搭配组合技能
斗诡手游亮点
结合了古早街机战斗元素,融合了水墨风格,让战斗更经典。
真实的暴击感,使用不同的技能,一睹武林江湖风采。
割草式战斗模式,让怪物可以无处遁形。
四大职业可以让你随意的选择,完成进阶,获取更多的力量。
斗诡手游游戏特点
*全部的特技都能指挥,快速的配合来战斗;
*3D创新的游戏世界中挑战,所有的传说都能玩耍;
*打击更多的敌人来战斗,亲手来选定职业。
斗诡手游斗诡简介
三国之刃原班人马倾力打造格斗续作。
30+NPC、 40+怪物、80+战斗背景,由青绿山水绘画技法绘制而成,皆为手绘。
战斗平A+技能连携,简单操作即可轻松连招割草。
战前上百种技能、卡组自由搭配,形成战斗组合千变万化。
斗诡手游斗诡玩法
【无限连击 享受割草快感】
CD不受限,简单有策略!这是一款横板单轴2D动作游戏,三大类技能自由搭配,点点手指即可打出超高连招。聚怪、浮空、硬直…千变万化的战斗玩法,操作无上限!
【狂暴觉醒 酷炫终极大招】
二段转职、觉醒进阶,全职业定制专属觉醒动画与形象外观,刀刀击溃、拳拳到肉,每一场战斗都是一次视觉盛宴!
【水墨国韵 手绘山水国风】
以勾、皴、染、点、擦的技法绘制大量分层手绘资源,结合3D渲染技术,还原国风青绿山水的绚丽色彩和唯美意境,展示一个光怪陆离、波诡云谲的妖魔人鬼共存的志怪世界。
【画壁穿梭 重温古籍传说】
以志怪文学为肤,传统文化为骨,主角化身为一个个传说人物,穿梭于现实世界与画中世界行侠仗义,体验古籍文学中那些关于爱情、亲情、友情的传说故事与精神内核。
【三国之刃 原班人马制作】
斗诡系由原三国之刃研发团队倾力打造的全新动作游戏,团队多年的沉淀与创新集结而成,拥有同样暴爽的战斗体验与丰富意象寄托的全新世界观。
斗诡手游斗诡公测
斗诡5月13日首发定档了!!!
非常感谢诸位侠士对我们一直以来的支持,期待首发与你们相见!
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想必还有很多新朋友对我们不太了解,下面就和大家分享下我们团队关于斗诡的研发理念吧。
我们之所以选择做动作游戏,是因为无论是虐心的魂系、耍帅的鬼泣、还是和风的胧村正、怀旧的横板街机,甚至是切菜的无双(如果算动作游戏),我们喜欢自己操作角色成功击败敌人的成就感。因此,我们想把这份成就感延续到自己的游戏中,所以斗诡就诞生了。
(至于横板2D嘛,主要是因为我们团队成员年龄都偏大,有点早期横板过关的游戏情怀…)
喜欢动作游戏的玩家对战斗都有很高的要求,操作性无疑是在研发初期我们内部争议最大的部分。讨论过程始终没脱离来自大触对小白的嘲讽,但我们求同存异,确定了一个词——简单。我们希望尽量降低玩家的上手成本,把焦点放在游戏探索、击败不同敌人、和其他玩家一起体验在游戏中成长的快乐,而不是花费大量的时间学习怎么上手操作。
综合这些想法,我们做出了一款自认小白很容易上手的2D横板动作游戏。
在之前的测试中,我们收到了大量的批评:没有操作性、没有机动性、手感生硬、慢反应等等一系列战斗操作的反馈。
我们一度怀疑,“简单”是个错误的表达方式,甚至作为动作游戏的理念都是错误的。
在进行深度的思考后,发现根本原因在于我们对“简单”的表达过于极端了:简单不是大量删减体验,简单不是隐藏信息和深度,简单不是操作空间小……
因此这段时间里我们对战斗进行大幅调整,增加闪避、调整衔接规则,重新规划技能等级、修改技能策略定位,重新梳理霸体等级,制作界面来展示原先屏蔽的一些关键数据和信息,优化整体的游戏体验,例如统一部分术语的表达、新增战斗的引导、重新设计动作、调整各种表现手感,修改转职战斗规则等等……
在调整的同时,维持我们的初衷不变:让斗诡成为一款操作小白的玩家随便按随便玩也能玩得开心的游戏。
我们团队是第一次使用unity开发游戏,遇到了很多难以解决的困难,头发秃了也还没变强。但我们还是在爆肝致力做好优化,希望能给大家带来更流畅的游戏体验。虽然的版本中,玩法内容还很少,画面表现还不够细致,手感也还存在很多优化空间,还有很多很多不足,但我们希望在未来的测试中,能通过大家协助,对游戏问题进行修正和优化,立志为爱好动作游戏的玩家带来一款简单好玩的动作游戏。
斗诡手游斗诡开发者说
斗诡是我们团队第一次用unity开发的手游作品,非常开心能在TapTap平台与大家见面!
我们团队成员是一群喜欢动作和格斗游戏的玩家,有小白有大触,因此我们在立项的时候就定位介是一款小白也能玩得很开心的横板2D动作游戏。
在这一年多的开发历程里,我们经历多次的推翻重做,美术也从页游风数次推翻形成了现在的中国风。
核心体验上,我们希望玩家能在游戏的成长过程中,不断构建属于自己的BUILD,形成自己独有的战斗方式,享受动作游戏的快感。
虽然现在的玩法内容还很少,画面表现还不够细致,手感也存在很多优化空间,还有很多很多的缺点,但我们还是希望早点面对大家,共同体验下我们游戏。
在接下来的测试里,我们希望能在评论区看到你写下对美术画风、战斗玩法、过程体验的感受和看法。
详细信息
- 文件大小:330.3MB
- 当前版本:v1.0